バルダーズ・ゲート3のプレイを始めるのはこれで5回目で、初回プレイで2章まで到達して以降、序盤の船から脱出しては飽きるを繰り返している。1つ1つのアクションに自由度は与えつつも、進行はかなりリニアなんだよなと思うと気が進まなくなっていた。
BG3はリプレイアビリティが高いと言われているけど、自分にとってもそうなのかというのはずっと気になっている。別の選択肢やビルドを試せば全く違うプレイになるというのはわかるけど、でも本当に選びたい会話の選択肢やビルドは結局1周目で選んでしまっていて、2周目以降は「選ばなかった別の選択肢」を選ぶ作業になるのではという懸念がある。
今回は40時間ほどプレイを続けられていて、なんだか結構楽しんでいる。今これをプレイしているのは、Clair Obscur: Expedition 33 の窮屈さにげんなりしたからだ。ターン制バトルにパリィを持ち込んだ事については、自分には何の感慨も湧いてこない。小学生の頃にスーパーマリオRPGをプレイして、グラフィックにやられはしたけど、戦闘中にアクションを要求されるのは面倒だなと感じていたのを思い出した。ひまんパタ甲羅を蹴るSEは耳にこびりついているけれど。